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Se forman grupos de 6 alumnos previamente en el centro.
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Los alumnos reciben las instrucciones en el atrio de la domus y de allí se distribuyen por las pruebas que están en las diferentes estancias.
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Cada 3 minutos se cambia de prueba en sentido horario.
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Los alumnos deben superar cada una de las 5 pruebas y conseguir los 5 sellos en su cuaderno de juego.
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Sólo con todos los sellos pueden acceder a la prueba final.
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Las pruebas tienen pistas ponzoñosas y peligros en los que algún miembro del grupo puede morir o dejar de usar las manos el resto del juego.
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Habrá un profesor responsable de cada prueba y que será el encargado de dar el pase o dar muerte a los alumnos.
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Los alumnos muertos podrán ser invocados y ayudar en una prueba si sus compañeros descifran el código y realizan el ritual de resurrección.
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Para más información sobre la organización del juego se puede visionar el vídeo o seguir el siguiente enlace.